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POLITIQUES ET CONDITIONS GÉNÉRALES D’UTILISATION

Les règles des défis sur les matchs sportifs énoncées ci-dessous peuvent être sujettes à des modifications à tout moment et à notre seule discrétion.

Ces règles sont des Politiques et Conditions Générales et il peut y avoir des exceptions en fonction de chaque sport. Toute différence avec les Politiques et Conditions Générales est énoncée dans les règles spécifiques à chaque sport ; ci-après ces Politiques et Conditions Générales. Toutes les règles s'appliquent à la fois aux défis d'avant-match et aux défis en direct sauf indication contraire. Si un problème n'est pas couvert par ces règles ou les contenus du site, KETRIKA se réserve le droit de prendre une décision au cas par cas avec les règles d'équité qui s'imposent.

1. Tout Défi placé sur notre site lie les deux parties : Le joueur qui a lancé le défi d'une part, et le joueur qui a suivi le défi créé de l'autre. Chaque défi est considéré comme valable dès que vous confirmez votre défi sur notre site et dès que l'enjeu confirmé apparaît dans votre Compte. Une fois le défi confirmé, vous ne pouvez plus le décommander, ni le modifier. En jouant sur KETRIKA, le client garantit qu'il est familier avec les règles de chaque jeu et a connaissance que les règles de chaque jeu en relation avec les défis sur les matchs sportifs sont disponibles ci-dessous. Tous les défis seront validés à la cote proposée lors du placement du défi. KETRIKA se réserve le droit de modifier les cotes à tout moment ainsi que de suspendre ou clôturer les défis sur les événements avant l’horaire initialement programmé.

2. KETRIKA est uniquement une plateforme dans laquelle les joueurs peuvent se défier, sur des matchs sportifs et des jeux différents.

3. Vainqueur compétition – Tous les défis sur les vainqueurs de la compétition sont considérés comme engagés et ils seront donc déclarés perdants si la sélection rattachée au défi ne prend pas part à la compétition, quelle qu’en soit la raison (forfait, non-qualification, blessure…). Les règles d’égalité s'appliquent.

4. Résultat – Les sites officiels de l'événement ou de l'association organisatrice seront utilisés pour valider le résultat des défis. Lorsque des preuves télévisuelles, photographiques, ou des rapports de matchs indiqueront que le site officiel a fait une erreur, KETRIKA se réserve le droit de valider les résultats suivant des sources alternatives. Le résultat annoncé à l'issue de l'événement (fin de course, de match, de combat, de compétition, cérémonie de remise de récompenses) sera considéré comme le résultat officiel, indépendamment de toutes les disqualifications et pénalités ultérieures possibles.

Toute modification ultérieure du score ou du résultat, même par une source officielle, ne sera pas prise en compte pour le résultat du défi.

5. Preuve ultime – L’enregistrement de nos transactions constitue la preuve absolue quant à la validité et les conditions de tous les défis que vous placez et les circonstances dans lesquelles ils l’ont été.

Gains sur les défis sur les matchs sportifs

6. Les gains seront automatiquement payés sur votre Compte dans les meilleurs délais possibles après la fin de l'événement ; ils peuvent immédiatement être utilisés pour placer d'autres défis.

7. Nous nous réservons le droit de corriger toutes les erreurs potentielles de calcul dans votre solde de Compte à tout moment, y compris pour les défis dont les gains ont été attribués. Nous nous engageons à vous communiquer le rapport des corrections faites.

8. La somme maximale de gains payables est limitée à 1 000 000 ARIARY (ou son équivalent dans toute autre devise acceptée) par client et par défi, qu'elle concerne un défi simple ou multiple. Nous appliquerons cette règle sans obligation de vous informer - lorsque vous confirmez votre défi - que le potentiel gain pour le défi que vous avez juste placé est supérieur à la limite de 1 000 000 ARIARY qui sera payée si vous gagnez votre défi. KETRIKA se réserve le droit d'appliquer une limite de gain différente de celle mentionnée dans ce paragraphe et de déterminer une limite individuel pour chaque joueur à sa seule discrétion.

9. La limite des gains qui peuvent être accumulés pendant une semaine (du lundi à 00h00 au dimanche suivant à 24h00 (UTC) est de 5 000 000 ARIARY, ou son équivalent dans toute autre devise acceptée). KETRIKA se réserve le droit d'appliquer une limite de gain hebdomadaire différente de celle mentionnée dans ce paragraphe et de déterminer une limite individuelle pour chaque joueur à sa seule discrétion. L'enjeu minimum pour tous les défis est

100 ARIARY soit 1 jeton. Il n'y a aucune limite maximum indiquée pour des défis, toutefois nous nous réservons le droit de limiter l'enjeu maximum pour certains défis, sans les communiquer sur le site Web. Si c'est le cas et si vous placez un défi dont l'enjeu dépasse la limite fixée par nous, le système acceptera votre défi avec une mise et vous en informera. Si vous avez placé plusieurs défis identiques (défis simple ou défis à combinaison unique ou multiple) dont les gains dépassent la limite susmentionnée, nous nous réservons le droit de réduire les mises que vous avez placées sur les défis concernés pour que vos gains restent dans les limites fixées.

10. L’achat de jetons minimum accepté est de 100 ARIARY, ce qui correspond à 1 jeton.

11. La vente de jetons minimum acceptée est de 200 ARIARY, ce qui correspond à 2 jetons, pourtant, le joueur ne pourra pas vendre les jetons acquis en tant que bonus, quel que soit sa nature, à l’inscription ou ailleurs.

12. Les transactions, à savoir la vente et l’achat de jetons par le joueur peuvent être assujetties aux frais, appliqués par les opérateurs ; ces frais de transactions sont supportés par le joueur.

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